A downloadable 不规则背包实验 for Windows

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本模块化拼图背包,只有三个核心脚本,一个存放物品信息的脚本,一个是判断物品存放信息脚本,还有一个是插槽显示脚本

不规则模块化背包使用了大量中文。是可执行的代码。

使用方法

1每个物品允许放置的瓦片编号,对应着瓦片集里面的编号,比如红色在瓦片集里面编号是零,如果物品设置为零,那就可以放入,对应的颜色当中,如果出现了特殊情况,比如这个瓦片既是蓝也是绿,那他不可能出现两种,因为它是一个整体瓦片,那这个时候就要靠物品兼容他了,物品可以设置两个编号

假设绿色是0蓝色是1那我既能放入蓝色,也想放入蓝,绿色,所以蓝绿色编号是2,物品只要同时兼容必须拥有0和2,只要在[允许放置的瓦片编号]添加这两个数字

请注意在当前的瓦片里,灰色0,深蓝1,粉色2,紫色3,红色4,蓝色5,青绿6,青色7,黄色8,背景绿9

这些都可以随意更改的,只是目前编号对应的这些颜色像素64*64。

使用这些瓦片的时候,就像绘画一样,你想让它变成什么形状,它就变成什么形状,只要在物品当中对应他的编号就能使用。

接下来说说脚本方面。我们可以通过库存系统找到这两个注释,[添加物品到库存][从库存移除物品]我们可以通过这两个

,储存的物品,来扩展内容,比方说在储存的时候拦截,将单个储存到一个数组里,移除的时候通过数组,查找对应的移除。

也可以添加的时候获取物品信息,比方说攻击力,战斗力之类的。这些都要在物品里面定义,当添加物品候,我们就可以将这些,信息实时的,显示出来。[项目s]就是添加的物品。你可以从中获取到物品的信息。

整体就是这样,结构很简单。

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